Alpha-Regelbuch: Playtesting Version 0.7.1
- INDI
- 4. Dez. 2024
- 3 Min. Lesezeit
Aktualisiert: 13. Dez. 2024
Willkommen bei Old Mana Game , einem strategischen Sammelkartenspiel, das taktische Entscheidungsfindung und Ressourcenmanagement kombiniert. Die Spieler werden zu Champions mit einzigartigen Fähigkeiten und werben Verbündete, Waffen und Fertigkeiten an, um Schlachten zu beeinflussen. Jede Entscheidung ist entscheidend und erfordert von den Spielern vorauszuplanen. Dieser Leitfaden behandelt alle Aspekte des Spiels, einschließlich Aufbau, Spielfluss und Kernmechanik. Erfahren Sie, wie Sie Ihren Champion auswählen, Ihr Deck aufbauen und Kartensynergien verstehen. Entdecken Sie die Struktur von Runden, Spielphasen und wichtigen Entscheidungen in jeder Runde. Wir erklären auch die Kernmechaniken wie Manamanagement, Kartenziehen und Kampfauflösung sowie ihre strategischen Auswirkungen. Dieser Leitfaden soll Ihr Verständnis vertiefen, Ihre Strategien verbessern und Ihnen helfen, Schlachten zu gewinnen. Tauchen Sie ein in eine Welt, in der jede Karte zählt und Ihre taktischen Fähigkeiten auf die Probe gestellt werden.
1. Spielaufbau
Vor Spielbeginn bauen beide Spieler ihre Decks. Jedes Deck enthält:
1 Champion: Die Hauptfigur des Decks, die den Spieler im Spiel repräsentiert.
Jeder Champion gehört einer Klasse an und wählt eine von drei Spezialisierungen (Specs), um seinen Spielstil zu beeinflussen.
1 Utility-Standort: Eine spezielle Karte, die strategische Boni bietet und während des Spiels nicht ausgetauscht werden kann.
40 Karten: Karten können aus der gewählten Klasse und neutralen Karten ausgewählt werden. Das Singleton-Format erlaubt nur eine Kopie jeder Karte im Deck.
2. Das Spiel starten
Bestimmung des Startspielers
Beide Spieler würfeln, um zu bestimmen, wer beginnt. Der Spieler mit dem höheren Würfelwurf beginnt.
Als ausgleichenden Vorteil erhält der zweite Spieler eine Goldmünze .
Karten ziehen und Mulligan
Beide Spieler ziehen 5 Karten.
Mulligan: Spieler können entweder alle 5 Karten ablegen, um eine neue Hand zu ziehen, oder die gesamte Hand behalten. Abgelegte Karten werden zurück ins Deck gemischt.
3. Spielablauf
Das Spiel verläuft abwechselnd. Jede Runde besteht aus den folgenden Phasen:
1. Startphase:
Ziehe eine Karte von deinem Stapel.
2. Hauptphase:
Mana und Gold:
Die Spieler beginnen mit 1 Mana, das in jeder Runde um 1 erhöht wird (bis zu einem Maximum von 10).
Gold wird durch besiegte Verbündete, Effekte und Karten generiert (bis maximal 10 Gold).
Aktionen:
Spielen Sie Karten aus Ihrer Hand, beispielsweise Verbündete, Waffen, Rüstungen, Fähigkeiten oder Fallen.
Verwenden Sie Ihren Versorgungsstandort.
Angreifen:
Verbündete können gegnerische Verbündete oder den Champion angreifen.
Aggro: Verbündete mit Aggro müssen zuerst angegriffen werden.
Champions können auch angreifen.
Champions erleiden keinen Schaden, wenn sie andere Champions angreifen.
Beim Angriff auf Verbündete erleiden Champions Schaden in Höhe des ANG des angegriffenen Verbündeten (es sei denn, sie verfügen über eine Waffe mit Reichweiteneffekt).
3. Endphase
Beenden Sie Ihren Zug, wenn Sie keine Aktionen mehr ausführen können oder sich dazu entscheiden, dies nicht zu tun.
4. Kartentypen und Effekte
Champions:
Beginnen Sie mit 30 Gesundheitspunkten und 1 Basis-ANG.
Kann Waffen und Rüstungen anlegen, um seine Fähigkeiten zu verbessern.
Waffen ermöglichen Champions Angriffe und können Effekte wie Reichweite haben, wodurch Gegenschaden verhindert wird.
Eine Rüstung bietet zusätzlichen Schutz (Rüstungspunkte), der den erlittenen Schaden verringert, die Gesundheit jedoch nicht erhöht.
Verbündete:
Verbündete können verschiedene Effekte haben, beispielsweise:
Passiv: Immer aktiv, während der Verbündete auf dem Feld ist.
Beim Angriff: Wird ausgelöst, wenn der Verbündete angreift.
Nachangriff: Wird nach einem Angriff ausgelöst.
Beim Tod: Wird ausgelöst, wenn der Verbündete stirbt.
Überleben: Wird ausgelöst, wenn der Verbündete eine Runde überlebt.
Sofort: Wird ausgelöst, wenn die Karte gespielt wird.
Waffen:
Waffen werden unterteilt in:
Zweihändig: Belegt beide Waffenplätze.
Haupthand: Belegt einen Waffenplatz.
Schildhand: Belegt den zweiten Waffenplatz.
Waffen haben eine begrenzte Lebensdauer und können bei vollständiger Verwendung kaputtgehen.
Eine Waffe muss mit Gold gekauft werden.
Rüstung:
Bietet Rüstungspunkte, die den Schaden reduzieren.
Champions können bis zu 2 Rüstungsteile anlegen.
Rüstungen müssen mit Gold gekauft werden.
Fähigkeiten:
Einmal verwendbare Zauber oder Fertigkeiten mit sofortiger Wirkung.
Fallen:
Versteckte Karten, die unter bestimmten Bedingungen aktiviert werden.
Standorte:
Bietet strategische Boni, die vor Spielbeginn festgelegt werden.
Ein Standorttausch während des Spiels ist nicht möglich.
– Beispiel: Zahle 2 Gold, um eine zusätzliche Karte zu ziehen.
5. Beutesystem
Besiegte Verbündete lassen Beute in Form von Gold fallen, basierend auf ihren Manakosten und ihrer Seltenheit.
Gold kann auch durch Karteneffekte und Utility-Standorte generiert werden.
6. Das Spiel gewinnen
Das Ziel besteht darin, die Gesundheitspunkte des gegnerischen Champions von 30 auf 0 zu reduzieren . Verwenden Sie Ihre Strategie, kombinieren Sie Effekte und kontrollieren Sie das Schlachtfeld, um den Sieg zu erringen!
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